1980年代のファミコンのチラシをあげてく
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40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:28:54.643 ID:bBBgbdbW0.net
『プロレス』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/pGgts0B.jpg

全ファミコンプロレスゲームの中でも上位の人気を誇る作品
キング・スレンダーのシュミット式バックブリーカーとスターマンのクロスチョップ、ファイターハヤブサのエンズイギリがなかでも強い技として記憶がある
体力が残りわずかの時に鳴る二回目の警告音は否が応にも気持ちが焦る
41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:29:31.433 ID:bBBgbdbW0.net
『プロレス』裏面はこんな感じ
http://i.imgur.com/WnVa9KV.jpg

中央に鎮座するディスくんの堂々たる存在感といったら!
42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:30:02.579 ID:bBBgbdbW0.net
『バレーボール』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/4CtYryu.jpg

本作の発売時点はまだソ連崩壊前だったのでソ連チーム(URS)がいる
女子よりも男子のほうが球速が速くスリリングな展開が楽しめて そのほかクィックやフェイント、クロススパイクも使えたりとかなり緻密
ただしまだサーブ権が存在するので一試合にかかる時間が長い
お尻を振りながらポジションにつく女子選手がカワイイ
43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:30:44.838 ID:TducCrtqx.net
シンプルなタイトルだな
44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:31:02.870 ID:bBBgbdbW0.net
『バレーボール』裏面はこんな感じ
http://i.imgur.com/5SdHdHr.jpg

そう、ディスクシステムには夢が詰まって…いた……
45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:33:37.548 ID:bBBgbdbW0.net
『謎の村雨城』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/m2dxaIt.jpg

「ゼルダの伝説」と似ているようで似ていない見下ろし型ACT
ゼルダが謎解きに比重が大きい事に対し本作はひたすらアクション重視
よって…かはわからないが難易度は比較的高い
その純和風テイストと豊富な武器、そして安定の近藤浩治サウンドは多くのファンの記憶に残りスマブラなど頻繁に友情出演している
余談だがフジテレビの「月曜ドラマランド」枠で おニャン子クラブの城之内早苗主演にてドラマ化されている
『プロレス』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/pGgts0B.jpg
全ファミコンプロレスゲームの中でも上位の人気を誇る作品
キング・スレンダーのシュミット式バックブリーカーとスターマンのクロスチョップ、ファイターハヤブサのエンズイギリがなかでも強い技として記憶がある
体力が残りわずかの時に鳴る二回目の警告音は否が応にも気持ちが焦る
41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:29:31.433 ID:bBBgbdbW0.net
『プロレス』裏面はこんな感じ
http://i.imgur.com/WnVa9KV.jpg
中央に鎮座するディスくんの堂々たる存在感といったら!
42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:30:02.579 ID:bBBgbdbW0.net
『バレーボール』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/4CtYryu.jpg
本作の発売時点はまだソ連崩壊前だったのでソ連チーム(URS)がいる
女子よりも男子のほうが球速が速くスリリングな展開が楽しめて そのほかクィックやフェイント、クロススパイクも使えたりとかなり緻密
ただしまだサーブ権が存在するので一試合にかかる時間が長い
お尻を振りながらポジションにつく女子選手がカワイイ
43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:30:44.838 ID:TducCrtqx.net
シンプルなタイトルだな
44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:31:02.870 ID:bBBgbdbW0.net
『バレーボール』裏面はこんな感じ
http://i.imgur.com/5SdHdHr.jpg
そう、ディスクシステムには夢が詰まって…いた……
45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:33:37.548 ID:bBBgbdbW0.net
『謎の村雨城』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/m2dxaIt.jpg
「ゼルダの伝説」と似ているようで似ていない見下ろし型ACT
ゼルダが謎解きに比重が大きい事に対し本作はひたすらアクション重視
よって…かはわからないが難易度は比較的高い
その純和風テイストと豊富な武器、そして安定の近藤浩治サウンドは多くのファンの記憶に残りスマブラなど頻繁に友情出演している
余談だがフジテレビの「月曜ドラマランド」枠で おニャン子クラブの城之内早苗主演にてドラマ化されている
53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:40:15.433 ID:k7DSLwSgr.net
>>45
題名から凄いロマンをかんじる
49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:35:50.739 ID:6WN9ZAx/0.net
>>45
謎の村雨城の音楽好き
52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:38:54.939 ID:bBBgbdbW0.net
>>49
オープニング一発目に流れる雷のサウンドはかなり本物に近いすね
『スーパーマリオブラザーズ2』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/wfxnHOm.jpg
前作の発売から一年も経たず発売されたスーマリの続編にしてシリーズ最高難易度
大作に恥じないボリュウムはディスクライター累計書き換え数第一位も納得
スーパーマリオブラザーズ以降の公式デザインを担当したイラストレーターは東映動画時代、ひこねのりおや高畑勲と同期で宮崎駿の先輩にあたる小田部羊一というお方
ゲームの世界にアニメーションの手法を本格的に取り入れたことでも有名
みんなワールドDまでクリアした?
66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:51:06.927 ID:k7DSLwSgr.net
>>52
なんかやっぱいいねコレ
絵柄が良い
68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:55:37.013 ID:bBBgbdbW0.net
>>66
キノピオがいい味出してます
ナムコットニュース Vol.17
表紙……『がんこ職人』1986年/ナムコ
http://i.imgur.com/nBhCHKJ.jpg
http://i.imgur.com/p6mAVkV.jpg
ナムコは玩具にも力を入れており「エモーショナル・トイ」シリーズとして 表紙画像の「がんこ職人」や「はげまし人形 龍馬くん」ほか「ワギャナイザー」「恋のトリコどーる」「静寂石」などなど多数の玩具を開発・販売していた
これはナムコ創業者の中村雅哉(バッテラ)が自社の基本理念を人の感情に訴える「情緒産業」と位置づけていた現れである
46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:34:38.991 ID:kOnqhY7nd.net
なぜか泣きそう
友達の事とか思い出した
47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:35:09.481 ID:bBBgbdbW0.net
『メトロイド』1986年/任天堂(DISK)
http://i.imgur.com/Gsia8iI.jpg
本作もまた任天堂を代表する傑作ACTで現在も続編がリリース
クリア時間によるマルチエンディングのはしりであり最短時間でクリアした時の画像は当時のファミッ子を歓喜させた
故横井軍平率いる任天堂第一開発部が製作を担当し 坂本賀勇、清武博二、松岡洋史、田中宏和etc…といった そうそうたるクリエイターが開発に関わっている
余談だが「弁慶食堂」と検索すればより詳しい開発秘話が読める
50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:36:26.964 ID:bBBgbdbW0.net
『メトロイド』裏面はこんな感じ
http://i.imgur.com/2dYwbnf.jpg
ディスくんを大胆に配置したデザインが秀逸
54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:40:36.953 ID:bBBgbdbW0.net
『アスキースティック』1986年/アスキー
http://i.imgur.com/VPPlFsa.jpg
強くて安心、丈夫で長持ちでとにかくカッチョイイ!
ファミコンで発売されたジョイスティックの中でも特に操作しやすくゲームセンターのレバーに馴染んだプレイヤーからの評価が特に高かった
高級感漂う意匠も含め当時は「持ってるだけでゲームが上手そう」に見えた
その後「アスキースティック2ターボ」「アスキースティックターボJR.」といった
連射機能や拡張機能が搭載された兄弟機種も発売された
55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:41:38.323 ID:bBBgbdbW0.net
ここでちょっと趣向を変えて
ナムコットニュース Vol.1(創刊号)
http://i.imgur.com/yVuyLXw.jpg
http://i.imgur.com/ah36ioz.jpg
当時のナムコはチラシをナンバリングして発行し新作ゲームやグッズ、イベントの詳細を丁寧に紹介していた
これはまだインターネットなどない時代の貴重な情報源であり小冊子「NG」とともにナムコマニアたちにとって大切なコレクターズアイテムであった
創刊号であるこの号は「ナムコット・サマーカップ'85」というハイスコアイベント開催の告知とディグダグ攻略法で構成
このころのパックマンはまだ鼻が高い
以下、ナムコットニュースを何号か抜粋して紹介します
56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:42:02.310 ID:KfwHPd59e.net
これ全部個人で持っているものなの?
すげえ!
60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:43:57.564 ID:bBBgbdbW0.net
>>56
個人です
ナムコットニュース Vol.6
表紙……『スターラスター』1985年/ナムコ
http://i.imgur.com/kqZY5vO.jpg
http://i.imgur.com/5aSioZh.jpg
アタリ社の8bit PC「Atari400/800」で大ヒットしたゲーム「スターレイダース」をベースにしたナムコ初のファミコンオリジナル作品であり「10年早かった大作」と言われている
当時プレイした>>1含め大多数の感想は「よくわからない…」に尽きるだろうが きちんとルールを咀嚼して根気よく挑めばきっと面白さが理解できる
本作のメカデザインは「マッピー」「ゼビウス」「ファイナルラップ」ほかナムコ黄金期を支え現在も第一線で活躍するデザイナーの遠山茂樹
61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:45:05.108 ID:LEQ7Fse30.net
どうやって保存してるの?
65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:49:20.764 ID:bBBgbdbW0.net
>>61
折れ曲がらないようにページが追加できるリング式バインダーです
62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:45:18.939 ID:bBBgbdbW0.net
ナムコットニュース Vol.13
表紙……『バベルの塔』『ワルキューレの冒険』共に1986年/ナムコ
http://i.imgur.com/gldi9KW.jpg
http://i.imgur.com/oR0Lh03.jpg
http://i.imgur.com/QnPJoZo.jpg
「ファミコンオリジナルのアクションパズルゲームNo.1は?」と訊かれたら10人中半分くらいの人は「バベル!」と即答するであろう名作
マップデザインに当時ナムコのアルバイトだった細江慎治が関わっていた
そして豪華な両面観音開きではワルキューレの冒険をたっぷりと紹介
これをみたら否が応でもプレイしたくなることうけあい!
余談ながら「裏バベルの塔」の難解さといったらそりゃあもう……
63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:45:38.156 ID:kW8WXfUD0.net
フラッピー懐かしい
昔は面白いパズルゲームが色々あってパズル好きにはたまらんかった
65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:49:20.764 ID:bBBgbdbW0.net
>>63
超大雑把に言って「テトリス以前/以後」という言い方ができると思います
対戦格闘でいうスト2みたいな
ナムコットニュース Vol.14
表紙……『スカイキッド』1986年/ナムコ
http://i.imgur.com/Vr2c2Hv.jpg
http://i.imgur.com/Y2LQGQp.jpg
複葉機に乗る鳥人ヒコーキ野郎「レッドバロン」と「ブルーマックス」を操り右から左へ強制スクロールする珍しいタイプのSTG
初出はACでファミコンへの移植を前提として製作されたので移植度は高い
また小沢純子女史による行進曲風サウンドは人気が高く
プロアマ問わず野球の応援歌に使われたりもしている
64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:47:54.300 ID:66eLb0V3p.net
>>1は何者なの?
68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:55:37.013 ID:bBBgbdbW0.net
>>64
普通の人ですよ
70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 16:58:45.164 ID:bBBgbdbW0.net
ナムコットニュース Vol.19
表紙……『プロ野球 ファミリースタジアム』1986年/ナムコ
http://i.imgur.com/7LifJAZ.jpg
http://i.imgur.com/y2cb3Vu.jpg
シリーズの第一作目ですでにシステムが完成されている名作は多々あるが その最も有名なゲームがこの「ファミスタ」と言っていいだろう
どれほどスポーツが苦手で野球に一切興味がなくともファミッ子であれば ファミスタをプレイしたことのない人はいないんじゃないだろうか?
そういっても過言ではないほどスポーツゲームを代表する作品である
開発は「ファミスタの父」と呼ばれる元ナムコ社員の岸本好弘
躍動感溢れるイラストは「パックマン」などのイラストも手がけた横岡匠
71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/23(土) 17:01:13.501 ID:bBBgbdbW0.net
ナムコットニュース Vol.19の続き
『メトロクロス』1986年/ナムコ
http://i.imgur.com/L60cWR0.jpg
主人公「傷だらけのランナー」がひたすら走り抜けるランニングACT
完全パターンゲームなのでとにかくマップを記憶するのがクリアの近道
途中ZAPはあるが制限時間以外で死ぬことはない
初出のAC版は一周エンドだがファミコン版は制限時間が減った二週目がある
ほかボードゲームやナムコグッズの紹介で構成した号
>>次のページへ続く
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