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未経験でプログラマー採用されたんだが死ぬの?
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77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:20:01.72 ID:tqqtHk+a0
>>69
ありがとう!

きっとオレのコードはなんちゃってだから知ったかぶりしないで素直にならないとダメだろうな。

一度頭まっさらにして頭下げて来年追い抜かしてやるわ。



82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:24:15.76 ID:CQWbXqh10
>>77
同期でなく一年上の先輩を追い抜く気持ちでやるといいよ

一年上に相手がいなくなったら さらにその上の人を目標にする

同期を目標にしても どんぐりの背比べだからほとんど成長しない

でも同期は大事な愚痴を吐ける仲間だから大事にはしろよw


87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:28:09.76 ID:tqqtHk+a0
>>82
ういっす!がんばって努力しまっす!

ていうか同期なんているのかな?ww



52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:03:24.54 ID:XGiDj+xl0
SEがしっかりしてないと仕様変更がガンガンくる

SEがしっかりしてるとスムーズに仕事が進む


58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:07:12.54 ID:CQWbXqh10
会社の規模とかで差はあるけどだいたいこんな感じじゃなかろうか?

PM:プロジェクトを複数まとめる。全プロジェクトの責任者。お金の管理もする。開発はあまりやらない

PL:プロジェクトをひとつまとめる。そのプロジェクトの責任者。管理もするが開発も足りなければする

SE:プロジェクト内で複数人をまとめる。設計もできPGもでき部下の品質も確保する

PG:言われたことを言われた納期にきっちりしあげる。詳細設計〜プログラム、試験を担当させられる




70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:14:45.20 ID:tqqtHk+a0
>>58
略はプロジェクトマネージャー、プロジェクトリーダー、システムエンジニア、プログラマーだよな?

大雑把に部長、課長、係長、平社員的なかんじ?



74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:16:20.25 ID:QIAFmENW0
>>70
係長、古参、社員、派遣


80 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:22:26.37 ID:tqqtHk+a0
>>74
なるほど。確かに派遣が多い業界だよな。

それだけつぶしが効く業種なのかもしれんが。



76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:19:44.21 ID:CQWbXqh10
>>70
部長と課長は別にいるところが多い

小さいところだと兼任が多いけど

部長>課長>PM>PL>SE>PG

左にいくほど権力あるけど責任も重い。直接開発に携わる頻度も減っていく

右にいくほど開発をやることが多い

PM〜SE辺りが一番きつい


83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:24:22.76 ID:tqqtHk+a0
>>76
なるほど。
プログラマーは作るだけで責任は取らないイメージでオッケーすか?

でも派遣が多いから責任とらそうと思ってもできないのが現状な気がww



90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:31:19.22 ID:CQWbXqh10
>>83
いや

自分が作ったものは責任持て

バグだらけのコードしか書かない人は業界から干されるし その人を出した会社との取引も無くなっていく

もし自分がPGとして客先に売られるなら会社の名前を背負っていることを忘れるな

ちなみに左に行くほど責任の範囲が多きくなるって考えな

部長:部のプロジェクト全部の責任を負う

課長:課のプロジェクト全部の責任を負う

PM:うけもったプロジェクト全部の責任を負う

PL:うけもったプロジェクトの責任を負う

SE:担当の部分の責任を負う(部下が居る場合は部下の分も)

PG:担当の部分の責任を負う


93 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:34:42.25 ID:tqqtHk+a0
>>90
ブラックリストっていうか業界で使えないって噂になったりすんすか?

責任に関しては多分理解したです!



101 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:41:51.93 ID:CQWbXqh10
>>93
個人名はないけど会社名として残る

個人でやってる人だと名前が残る

この業界横のつながり強いから悪い噂が出ると営業伝いにけっこう広まるよ

大手から仕事を請けるときに「○○の社員はうちの会社の規定で使えないので雇わないでください」って言われたこともある

客先で仕事するってのは新人、ベテラン関係なく会社の名前を背負ってるってことを忘れずに




59 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:07:29.11 ID:EQjb3qwI0
絶対入るまで分からん。

とりあえず言えることは死ぬくらいなら辞めろよってことくらい。


73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:15:53.10 ID:tqqtHk+a0
>>59
たまに鬱病とか聞くからな。

内定は素直に嬉しかったが怖くて。



63 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:11:09.92 ID:u0G9PMi40
PG「この前の奴、実装してテストまで終わりました」

SE「言うの忘れてたけどアレ仕様変更になったからあそことあそこ直しておいて」

PG「はい」

PG「仕様変更部分、対応終わりました」

SE「やっぱり仕様変更なしになったから戻しといて、テストはやっとけよ」

PG「はい」

PG「動作確認終わりました」

SE「悪いけど今回はアレ見送りになったから戻しておいて。使うかどうかわかんねえけどソースは残しとけ」

PG「はい」


68 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/12/20(火) 01:13:17.31 ID:EX3nff470
未経験のやつ多いぞ

今は仕事ないから死ぬほど働かされることはない


75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:17:03.67 ID:tqqtHk+a0
>>68
仕事ないの?

今ソーシャルゲーム伸びててエンジニア足りないって聞いてたけど。

なくても自分で作るイメージ。というか自分で作りたいから応募したんだが。



79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:22:13.62 ID:CQWbXqh10
>>75
ソーシャルゲームのエンジニアはゲーム作れる経験者しか基本募集してない

自社で作るなら それを作るための期間と予算、企画書、売上見込み、売り先などを明確にしないと承認されない

必ず黒になるような企画じゃないと会社は承認しない

ようは一年目ができる仕事じゃないってことだ


84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:26:09.65 ID:tqqtHk+a0
>>79
そうか。じゃあ会社はおれに何を期待してるの?

単に数合わせ?それとも何か単純作業でもさせるの?

長い目で見てくれるような業界でもなさそうだが。



96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/20(火) 01:37:22.69 ID:CQWbXqh10
>>84
お前は会社というものを一度勉強したほうがいい

お前は会社のお客様じゃない

稼ぐ気がない人は会社には不要な人なんだよ

会社が仕事を提供するからそれをこなす

その成果としてサラリーをもらう

費用対効果がない人はどんどん干されていくだけ

そのために日々成長をしていかないといけない

会社を学校や親と一緒に考えるな

がんばったけどだめでしたが通用しないのが社会

IT業界が社員に期待するのは早く一人立ちしてSEとしての仕事をこなしてくれること

そこから部下をつけてプロジェクトを回せれるようになってくれること

さらに才能が開花するようならPL、PMになってくれること

できる範囲が増えるごとに仕事も責任も増えるけど給料も上がる

会社ってのはそういう組織だ



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カテゴリー:人生・生活  |  タグ:ためになる話, 雑談,
 


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