ソーシャルゲームのプログラマだけど質問ある?
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41 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:30:15.03 ID:2CuQYgxFO
まあPGはゲームの面白さを考えなくていいから楽でいいよな
仕様通り動くかどうかが大事だから
45 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:32:34.32 ID:TH1lcEXO0
>>41
そうだね!いかに仕様通りに軽く、バグを少なくリリースするのかが俺たちの仕事だからね!
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:31:35.62 ID:IatRhBj4P
手取り13のマだが、回り見渡しても20越えてる奴も、残業出る奴も、休出出る奴も、有給とれる奴もいねーわ
信じらんね
46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:16.02 ID:hh9Lo/Y4P
>>44
現代の奴隷工かよ疑問を持て
47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:21.24 ID:TH1lcEXO0
>>44
13かよ!どうやって生活してるん?
48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:47.53 ID:HInKShMO0
ゴミみたいなの作って楽しい?
50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:36:29.00 ID:TH1lcEXO0
>>48
それなりに楽しいよ!
俺の場合はソース打ってればある程度満足できるし、イベントとかリリースするときの高揚感も好きなほうだ!
49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:35:21.51 ID:gIdqFDyd0
興味あるんだが
仕事する上で、性格とか技術とか、どんなことが必要だと思う?
51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:37:14.99 ID:TH1lcEXO0
>>49
折れない心と楽観的な性格と正確なプログラミングスキルが求められます!
53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:45:02.22 ID:gIdqFDyd0
>>51
サンクス
もう一つ
同じようなカードゲームが多いのは何故?
56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:48:59.64 ID:TH1lcEXO0
>>53
一番売れるからだよ!
52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:44:57.84 ID:QpLLDraQ0
終電で月30は少なくね?
55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:46:55.79 ID:TH1lcEXO0
>>52
少ないと思うよ!
ただ うちの会社はボーナス色つけてくれるから なんとか頑張れるよ!
54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:45:52.80 ID:IatRhBj4P
データベース何使ってンの?
需要が読みにくそうに見えるんだけど、予想外の負荷になった場合、対応できる術って用意してある?
56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:48:59.64 ID:TH1lcEXO0
>>54
データベースはMySQL使ってるよ!
リリース時はとにかく余裕をもった構成でリリースして運営が始まったら負荷を見ながら構成を縮小していくのが主流だよ!
57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:51:26.31 ID:QpLLDraQ0
お金の使い道は?
58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:53:02.21 ID:TH1lcEXO0
>>57
遊びにいったり、酒飲みにいったり、PCパーツ買ったり、ネトゲしたり。たりたり。
59 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:53:21.43 ID:4vlJIOgb0
ユーザ数は何人くらいと見積もってんの?
ユーザ増えたらサーバリソース増やす感じ?
61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:55:11.05 ID:TH1lcEXO0
>>59
ユーザー数でサーバー増やしたりはしないよ!
1日に動いている人数と同時接続数を いつもモニタリングしてるから
それが増えたり減ったりでサーバーリソースを変える感じだね!
60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:55:02.79 ID:98qsBx3u0
がんばってほしい
で、今のクソみたいなソーシャルゲーを少しでもいい方向にもっていってほしいもんだ
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:56:08.88 ID:TH1lcEXO0
>>60
ありがとう!
そうだね、俺らPGも もう5ボタンをぽちぽちやるゲームには飽き飽きしてるんだよね、やっぱユーザーもそうなのかな?
64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:14:17.34 ID:hJYav5Fr0
課金したくなるような作りじゃなくて 課金させる気しかないやつばっかなんだが
66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:17:31.16 ID:TH1lcEXO0
>>64
おっしゃる通りですなー
そろそろマネタイズの見直しが必要な時期に入ってきたよね、
ガチャでカードを売るモデルに限界を感じる。
65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:17:17.35 ID:PnJtWIKe0
>>1
ソーシャル系は残業多いから儲かると聞いたが終電付近までやって月30しか貰えないの?
糞みたいなスキルシートで、別業界希望でリクナビに登録してたら某有名会社とかその辺から大量に転職進められるんだけど
やっぱ皆続かないのかね?
67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:19:27.87 ID:TH1lcEXO0
>>65
ソーシャルの大手はもっと大変だよ、
結構精神壊れてやめていく人多いみたいだね、
俺みたいな中小はこれでも融通が聞く方だね。
68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:31:21.72 ID:0k9csCFB0
仕事の成果が給料にちゃんと反映されるの?
69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:33:38.53 ID:TH1lcEXO0
>>68
作ってるゲームが売れるとボーナスに反映されるよ!
70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:34:17.27 ID:PnJtWIKe0
>>69
普通と反映された額はおいくらまんえん?
74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:38:26.30 ID:TH1lcEXO0
>>70>>72
大体普通だとボーナスは給料の1〜2ヶ月だけど
売り上げが良いときは4〜6ヶ月になるよ。
71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:34:49.76 ID:akaZTIZHO
じゃんけんカードゲームばっかりなのをどうにかして欲しい
もう飽き飽きした
75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:39:10.59 ID:TH1lcEXO0
>>71
俺も作るの飽きたわ、どんなゲームならおもしろいかね?
73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:37:12.76 ID:akaZTIZHO
ソーシャルでシミュレーションゲーム作ってよ
単純な三すくみカードゲームはもう飽き飽きしたからさ
76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:40:05.60 ID:TH1lcEXO0
>>73
シュミレーションゲームは売り上げがたたないんだよねー
81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:45:56.28 ID:hh9Lo/Y4P
ソーシャルゲーで遊戯王OCG出たらやるよ
割りとマジで
83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:47:03.09 ID:TH1lcEXO0
>>81
遊戯王とかは版権持ってるか会社から委託されないと作れないかな。。
82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:46:42.39 ID:9+IScTGh0
あんなもん作ってやりがいあるか?
ソーシャルゲーとかゲーム業界でやりたくない業種だろ?
86 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:48:22.07 ID:TH1lcEXO0
>>82
売れないコンシューマゲーム作るより売れるソーシャル作った方が幸せになれるよ!
個人も会社も。
90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:51:37.36 ID:9+IScTGh0
>>86
お前プログラマじゃねえな
どっかの専門学生かなんかが釣ってるだけだなwwwww
94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:52:52.22 ID:TH1lcEXO0
>>90
そもそも専門すら出てないわ!
ちなみに釣りじゃないよー
87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:49:09.84 ID:hh9Lo/Y4P
>>82
ゲーム系も普通のプログラマもスマホアプリとソーシャルは行きたくないって言ってるよ
超不人気
92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:52:08.39 ID:TH1lcEXO0
>>87
そりゃ大変だから。。
夜中起こされるし、でかい実装を3日で終わらせないと行けないし、バグが出ると補填とかでてんやわんやだし。
でも売れないと会社つぶれちゃうしね、誰かが頑張らないと行けないんだとおもうよ。
84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:47:11.73 ID:PnJtWIKe0
ブラゲでシミュレーションあるけど、あれ課金あるとなえるんだよな。
内政を課金ブーストしたり、戦争に派遣して遭遇→ボッコてやろうとしたら、課金ワープで戻ったりとかな
攻め込もうとしたら課金でx時間攻められないとかあるとムキポコ
88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:49:49.84 ID:TH1lcEXO0
>>84
課金どころって大切だよね、
課金で無双で来すぎてもつまらないし、
でも意味ない課金だと誰も課金してくれないし。
114 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 14:37:38.94 ID:lUqXLxr00
ゲームプログラマーになりたかったの?
115 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 14:39:41.80 ID:TH1lcEXO0
>>114
いや、元々WEB系のプログラマだったんだよね、
転職してソーシャルゲーム業界に入った感じ
まあPGはゲームの面白さを考えなくていいから楽でいいよな
仕様通り動くかどうかが大事だから
45 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:32:34.32 ID:TH1lcEXO0
>>41
そうだね!いかに仕様通りに軽く、バグを少なくリリースするのかが俺たちの仕事だからね!
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:31:35.62 ID:IatRhBj4P
手取り13のマだが、回り見渡しても20越えてる奴も、残業出る奴も、休出出る奴も、有給とれる奴もいねーわ
信じらんね
46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:16.02 ID:hh9Lo/Y4P
>>44
現代の奴隷工かよ疑問を持て
47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:21.24 ID:TH1lcEXO0
>>44
13かよ!どうやって生活してるん?
48 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:34:47.53 ID:HInKShMO0
ゴミみたいなの作って楽しい?
50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:36:29.00 ID:TH1lcEXO0
>>48
それなりに楽しいよ!
俺の場合はソース打ってればある程度満足できるし、イベントとかリリースするときの高揚感も好きなほうだ!
49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:35:21.51 ID:gIdqFDyd0
興味あるんだが
仕事する上で、性格とか技術とか、どんなことが必要だと思う?
51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:37:14.99 ID:TH1lcEXO0
>>49
折れない心と楽観的な性格と正確なプログラミングスキルが求められます!
53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:45:02.22 ID:gIdqFDyd0
>>51
サンクス
もう一つ
同じようなカードゲームが多いのは何故?
56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:48:59.64 ID:TH1lcEXO0
>>53
一番売れるからだよ!
52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:44:57.84 ID:QpLLDraQ0
終電で月30は少なくね?
55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:46:55.79 ID:TH1lcEXO0
>>52
少ないと思うよ!
ただ うちの会社はボーナス色つけてくれるから なんとか頑張れるよ!
54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:45:52.80 ID:IatRhBj4P
データベース何使ってンの?
需要が読みにくそうに見えるんだけど、予想外の負荷になった場合、対応できる術って用意してある?
56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:48:59.64 ID:TH1lcEXO0
>>54
データベースはMySQL使ってるよ!
リリース時はとにかく余裕をもった構成でリリースして運営が始まったら負荷を見ながら構成を縮小していくのが主流だよ!
57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:51:26.31 ID:QpLLDraQ0
お金の使い道は?
58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:53:02.21 ID:TH1lcEXO0
>>57
遊びにいったり、酒飲みにいったり、PCパーツ買ったり、ネトゲしたり。たりたり。
59 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:53:21.43 ID:4vlJIOgb0
ユーザ数は何人くらいと見積もってんの?
ユーザ増えたらサーバリソース増やす感じ?
61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:55:11.05 ID:TH1lcEXO0
>>59
ユーザー数でサーバー増やしたりはしないよ!
1日に動いている人数と同時接続数を いつもモニタリングしてるから
それが増えたり減ったりでサーバーリソースを変える感じだね!
60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:55:02.79 ID:98qsBx3u0
がんばってほしい
で、今のクソみたいなソーシャルゲーを少しでもいい方向にもっていってほしいもんだ
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 12:56:08.88 ID:TH1lcEXO0
>>60
ありがとう!
そうだね、俺らPGも もう5ボタンをぽちぽちやるゲームには飽き飽きしてるんだよね、やっぱユーザーもそうなのかな?
64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:14:17.34 ID:hJYav5Fr0
課金したくなるような作りじゃなくて 課金させる気しかないやつばっかなんだが
66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:17:31.16 ID:TH1lcEXO0
>>64
おっしゃる通りですなー
そろそろマネタイズの見直しが必要な時期に入ってきたよね、
ガチャでカードを売るモデルに限界を感じる。
65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:17:17.35 ID:PnJtWIKe0
>>1
ソーシャル系は残業多いから儲かると聞いたが終電付近までやって月30しか貰えないの?
糞みたいなスキルシートで、別業界希望でリクナビに登録してたら某有名会社とかその辺から大量に転職進められるんだけど
やっぱ皆続かないのかね?
67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:19:27.87 ID:TH1lcEXO0
>>65
ソーシャルの大手はもっと大変だよ、
結構精神壊れてやめていく人多いみたいだね、
俺みたいな中小はこれでも融通が聞く方だね。
68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:31:21.72 ID:0k9csCFB0
仕事の成果が給料にちゃんと反映されるの?
69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:33:38.53 ID:TH1lcEXO0
>>68
作ってるゲームが売れるとボーナスに反映されるよ!
70 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:34:17.27 ID:PnJtWIKe0
>>69
普通と反映された額はおいくらまんえん?
74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:38:26.30 ID:TH1lcEXO0
>>70>>72
大体普通だとボーナスは給料の1〜2ヶ月だけど
売り上げが良いときは4〜6ヶ月になるよ。
71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:34:49.76 ID:akaZTIZHO
じゃんけんカードゲームばっかりなのをどうにかして欲しい
もう飽き飽きした
75 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:39:10.59 ID:TH1lcEXO0
>>71
俺も作るの飽きたわ、どんなゲームならおもしろいかね?
73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:37:12.76 ID:akaZTIZHO
ソーシャルでシミュレーションゲーム作ってよ
単純な三すくみカードゲームはもう飽き飽きしたからさ
76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:40:05.60 ID:TH1lcEXO0
>>73
シュミレーションゲームは売り上げがたたないんだよねー
81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:45:56.28 ID:hh9Lo/Y4P
ソーシャルゲーで遊戯王OCG出たらやるよ
割りとマジで
83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:47:03.09 ID:TH1lcEXO0
>>81
遊戯王とかは版権持ってるか会社から委託されないと作れないかな。。
82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:46:42.39 ID:9+IScTGh0
あんなもん作ってやりがいあるか?
ソーシャルゲーとかゲーム業界でやりたくない業種だろ?
86 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:48:22.07 ID:TH1lcEXO0
>>82
売れないコンシューマゲーム作るより売れるソーシャル作った方が幸せになれるよ!
個人も会社も。
90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:51:37.36 ID:9+IScTGh0
>>86
お前プログラマじゃねえな
どっかの専門学生かなんかが釣ってるだけだなwwwww
94 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:52:52.22 ID:TH1lcEXO0
>>90
そもそも専門すら出てないわ!
ちなみに釣りじゃないよー
87 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:49:09.84 ID:hh9Lo/Y4P
>>82
ゲーム系も普通のプログラマもスマホアプリとソーシャルは行きたくないって言ってるよ
超不人気
92 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:52:08.39 ID:TH1lcEXO0
>>87
そりゃ大変だから。。
夜中起こされるし、でかい実装を3日で終わらせないと行けないし、バグが出ると補填とかでてんやわんやだし。
でも売れないと会社つぶれちゃうしね、誰かが頑張らないと行けないんだとおもうよ。
84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:47:11.73 ID:PnJtWIKe0
ブラゲでシミュレーションあるけど、あれ課金あるとなえるんだよな。
内政を課金ブーストしたり、戦争に派遣して遭遇→ボッコてやろうとしたら、課金ワープで戻ったりとかな
攻め込もうとしたら課金でx時間攻められないとかあるとムキポコ
88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 13:49:49.84 ID:TH1lcEXO0
>>84
課金どころって大切だよね、
課金で無双で来すぎてもつまらないし、
でも意味ない課金だと誰も課金してくれないし。
114 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 14:37:38.94 ID:lUqXLxr00
ゲームプログラマーになりたかったの?
115 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/23(火) 14:39:41.80 ID:TH1lcEXO0
>>114
いや、元々WEB系のプログラマだったんだよね、
転職してソーシャルゲーム業界に入った感じ
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